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学过 Java、C# 或者其他托管语言(managed languages)的同学,回过头来看 C++ 的时候,第一反应就是 C++ 没有自动垃圾回收器(GC),而不能充分利用的资源被称为垃圾。
(资料图)
那么 C++ 真的不能自动回收垃圾吗?带着这个疑问我们来看看一般 C++ 程序都是怎样回收资源的。
内存在计算机系统中是有限的资源,通常申请内存和释放内存是这样子的,假设有个被调用的函数 function():
void function(){ int *p = new int; // 申请内存 // 资源申请下来了,不玩有个 p 用? // do something delete p; // 释放内存}
这段示例代码在 function() 函数开始的时候申请了一块内存,大小对应于 int 类型,然后在函数结束的时候释放它。通常来说,这看起来很OK,没毛病,但是,如果遇到了下面几种情况呢?
程序如果中途有逻辑让它提前退出 function() 函数发生了异常而没有被捕获到那么在函数尾部执行释放内存的动作有几率不会被执行,意味着发生也会内存泄漏。像上面这段代码,如果调用的次数不多也不碍事,不过,如果循环调用 function(),这时泄露的内存资源会不断累积,而且一直被浪费掉,期间系统无法再次使用这些被浪费的内存,直到进程被终止,严重的话,会导致系统资源被耗尽,跑着跑着系统都崩溃了。这种 bug 在 C 范式的编程语言中真的很常见。
RAII 是什么众所周知 C++ 具有面向对象的特性,在初始化类对象的时候,系统会调用类构造函数。如果类对象是存放在栈空间的话,比如声明为局部变量,那么当类对象超出生命周期时,比如退出局部变量的作用域,系统会调用这个对象的类析构函数;如果类对象是存放在堆空间的话,比如通过 new 操作符创建的类对象,那么当类对象被销毁时,比如对对象执行 delete 操作,系统同样会调用类析构函数。
C++ 的这个特性可以用来解决上面提到的资源泄露问题,怎么利用呢?
modern C++ 实践建议优先把资源存放在栈上。如果只是个变量类型,完全可以用局部变量的形式定义声明,这样代码块在退出后系统自动回收栈上的资源。
对上面的函数 function() 修改
void function(){ // 声明定义为局部变量,资源存储在栈区 int data = 0; // do something with data // 函数退出时,自动释放 data 占用的空间}
当资源比较占空间时,需要在堆上分配资源,可以通过指针引用它,资源的申请放在类的构造函数里,然后在析构函数里释放。下面举个例子
class Helper{private: int* data;public: Helper() { data = new int; // 在堆上申请内存 } ~Helper() { delete data; // 释放堆上申请的内存 } void do_something_with_data() {}};void function(){ // 声明定义为局部变量,对象存储在栈区 // 调用 Helper 类构造函数在堆上申请资源 Helper help; // 通过对象 help 调用成员 data // 如果 data 是 Helper 私有成员 // 在类外面必须通过类成员方法调用 data help.do_something_with_data(); // 函数退出时,自动释放 help 对象占用的栈空间 // 就算发生了异常或者中途退出都会执行这一步 // help 对象被销毁时,调用 Helper 类析构函数 // Helper 类析构函数释放已申请的堆上资源}
利用这种特性的行为被 C++ 发明人称呼为 RAII,英文全称是「resource acquisition is initialization」,中文翻译过来是「资源获取即是初始化」。而我喜欢把它叫做上下文管理,实现资源申请释放的类叫做上下文管理器(context manager)。
经典实践--智能指针上面的示例代码写起来略显啰嗦,为了推广这种设计核心思路和简化代码编写,在 C++ 11 之后标准库里添加了 unique_ptr。
unique_ptr 属于 Smart Points 中的一种,Smart Points 在国内通常翻译为「智能指针」。智能指针负责管理和释放资源。上面的 function() 函数可以改成这样子
#include void function(){ // 实例化智能指针对象,输入需要被管理的内存首地址 // 对象为局部变量,存储在栈区 std::unique_ptr data(new int); // 智能指针对象就像普通指针一样调用 printf("data=%d\n", *data); // 函数退出时,自动释放 data 对象占用的栈空间 // 就算发生了异常或者中途退出都会执行这一步 // data 对象被销毁时,同步释放被管理的内存资源}
可见,用了智能指针后,不需要像之前那样定义类 Helper (上下文管理器)了,代码清爽很多。
不过,上面的示例代码中有个地方需要注意,在实例化智能指针对象时必须传入内存地址,有没有其它更好的方式设置被管理的内存地址?
有的,C++ 14 之后标准库添加了 make_unique,演示一下怎么用
std::unique_ptr data = std::make_unique();
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